23:33 

Правила, часть 2: медицина и смерть

Правила по медицине

МГ благодарит мастерскую группу "Радио Белерианд" за исходную версию данных правил, и надеется, что внесенные дополнения послужат лишь к пользе и удовольствию игроков.

Это открытая (общедоступная) версия правил. Расширенная версия будет у персонажей, обладающих медицинскими навыками. Если медик при вас сверяется с правилами, он считается не читающим методичку, а делающим экспресс-анализ/подбирающим оптимальную схему лечения с помощью оборудования. Учить правила наизусть хорошо, но давайте смотреть на вещи реально. =)

Медику следует верить. Вопрос “что я вижу?” является неигровым, в ответ на него подробно и тихо расскажите медику о полученных повреждениях и прочих симптомах и следуйте его указаниям.

На игре могут возникнуть (а также присутствовать на начало игры) следующие состояния персонажей: травмы, ранения, интоксикации, другие последствия приёма лекарственных и наркотических веществ, болезни, последствия воздействия химического и бактериологического оружия. Радиационные поражения, а равно акушерство и гинекология, в мире игры существуют, но на игре не моделируются.

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, имеющим соответствующие навыки и необходимые материалы. Сама по себе медицинским вмешательством не является, помогает увеличить время до ухудшения состояния, оказать её можно только один раз для каждого ранения или травмы. Для продленных состояний (болезни, хронические состояния, следствия давних тяжелых поражений etc) первая помощь купирует приступ/острое состояние, но также не является лечением.

Хирургия и травматология моделируется приближенно к реальной в меру возможностей игроков. Цетагандийский медик может отыгрывать высокотехнологичную хирургию с любой медицинской техникой (в рамках возможного в мире), какую он обоснует мастерам до игры.


Состояния

лёгкое повреждение (ушибы, синяки, ссадины, порезы, не требующие наложения швов и т.п., за исключением последствий серьезного избиения и т.п.) - медицинская помощь не необходима, но при желании не возбраняется использовать медицинский клей или пластырь (если он у вас есть). Следы травм можно нарисовать с помощью грима. Персонаж может пытаться скрыть их косметикой или одеждой.

значительное повреждение (выбитые суставы, вывихи, растяжения, сильные ушибы, несильные ожоги, порезы, требующие наложения швов) - вам больно, вы можете пытаться этого не показывать, если вы самурай, но вам требуется помощь. Вы можете вступать в драку, но разница в цифрах в 3 ухудшит ваше состояние до следующего уровня, разница в 4 - отправит в отключку. После оказания медицинской помощи и 5 минут покоя повреждения этого уровня перестают сказываться на вашем состоянии. При несоблюдении времени покоя отсчет времени следует начинать заново, также может потребоваться заново оказывать помощь.

лёгкое ранение (простые переломы, в т.ч. сломанное ребро, умеренные ожоги, одно попадание из игольника, etc, смотрите по здравому смыслу) - вам ОЧЕНЬ больно, требуется помощь и покой. Вы можете попытаться ввязаться в драку, но разница в цифрах в 3 отправит вас в отключку, и вы будете избиты. После получения медицинской помощи и до конца игры критические повреждения вы получаете при разнице в цифрах 4.

тяжёлое ранение (среднее или тяжелое сотрясение мозга (в т.ч. после 3х оглушений), сложные переломы, несколько сломанных рёбер, несколько попаданий из игольника, множественные ожоги, проникающее ранение и т.д., снова смотрите по здравому смыслу) - вы можете только передвигаться по стеночке / ползком (а лучше не передвигаться вообще) и ОЧЕНЬ нужно к доктору. Первый же удар отправляет вас в отключку. Это ранение нельзя полностью вылечить в рамках игры, но можно стабилизировать до лёгкого. Стабилизация состояния при помощи реанимационного модуля не требует дальнейшего вмешательства до получения новых повреждений. Стабилизация другими способами требует освидетельствования раз в реальный час для предотвращения ухудшения состояния обратно до тяжёлого. Критические повреждения вы получаете при разнице в цифрах в 3 и больше. При пропуске осмотра медика лечение придётся начинать сначала.

критическое (расстрел из игольника, кулуарное ранение, прочие травмы, слабо совместимые с жизнью) - вы можете самое большее лежать и звать на помощь (если можете), вам требуется срочное оказание медицинской помощи, иначе через 30 минут (либо раньше по желанию игрока) наступает смерть. Не может быть вылечено в рамках игры, однако может быть стабилизировано до легкого. Стабилизация состояния при помощи реанимационного модуля не требует дальнейшего вмешательства до получения новых повреждений. Стабилизация другими способами требует освидетельствования раз в реальный час для предотвращения ухудшения состояния обратно до тяжёлого. До конца игры персонаж двигается скованно, получает критические повреждения при разнице в цифрах 2 и больше.
отравления разной степени тяжести различными препаратами (состояние и способность участвовать в драке будут написаны на карточке вещества)

Персонаж в состоянии тяжелого ранения или в критическом состоянии не может перемещаться без посторонней помощи. При переносе такого тела несущий обязан сообщать любому свидетелю, что именно тот видит.


Болезни

На Барраяре существуют примерно все инфекционные заболевания, известные на Земле, за исключением венерических. В частности:
- корь
- свинка
- не менее трех разновидностей пневмонии
- не менее десяти разновидностей лихорадки
- дизентерия
и т.д.
Заболеть можно по собственной воле (в этом случае симптомы остаются на ваше усмотрение) или получив "заражалку" с описанием симптомов.
Вакцинирование на Барраяре до сих пор не слишком хорошо известно. Однако цетагандийской администрации в основном удается не допускать эпидемий, поэтому чума, холера, оспа и тому подобные болезни в рамках нашей игры не происходят.
Если вы предполагаете, что ваш персонаж умеет лечить ту или иную болезнь - обсудите это с мастерами.
Помимо лечения больному, как правило, требуется тщательный уход.


Осложнения

1. Любая рана и почти любая травма может воспалиться.
2. К любой болезни при недостаточном уходе или лечении может присоединиться вторичная инфекция или иное осложнение.
3. Пункты 1 и 2 можно комбинировать.
4. Насколько именно хуже вам стало, скажет медик или мастер, "по умолчанию" следует считать ухудшение на 1 градацию.
5. Если вы одновременно больны и ранены - суммируйте степени тяжести вашего состояния.
6. Возможны передозировки лекарств. Что с этим делать, спросите медика или мастера.


Постпарализационная мигрень

Наступает через 5 минут после попадания из парализатора (по окончании собственно паралича). Нарушения координации, головокружение (невозможно стоять и сидеть ровно), штраф -2 к драке. Проходит сама за 15 минут или снимается синергином мгновенно.


Маткомпоненты:

- бинты моделируются бинтами. Также можно делать перевязку любым куском чистой хлопковой ткани.
- ватные тампоны, диски и т.п. моделируются ватными тампонами, дисками и т.п.
- пластырь моделируется пластырем. В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе не отличать пластырь от любой технической клейкой ленты или вообще не знать, что это такое.
- пластповязка - используется для фиксации повреждений, предотвращения попадания в них посторонних частиц, фиксации швов. Обладает собственным дезинфицирующим действием, бережна к находящимся под ней покровам, не требует дополнительных прокладок между собой и повреждением, в том числе ожогом и открытой раной, за исключением обильных кровотечений. Моделируется широким прозрачным скотчем или пищевой плёнкой. В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе вообще не знать, что это такое.
- пластшина (она же - пластиковая шина) - предназначена для фиксации переломов и разрывов связок. Моделируется сочетанием пищевой плёнки и салфетки под горячее белой стороной наружу. Для большей антуражности цветную сторону пластиковой салфетки можно предварительно заклеить белым. Можно использовать пластиковые папки. В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе вообще не знать, что это такое.
- медицинский парализатор - местная анестезия, применяется контактно к месту, в котором требуется отключить чувствительность. Действует мгновенно, длительность действия - 5 минут, площадь действия - примерно четыре ладони, при необходимости дать анестезию на бОльшую площадь требуется больше одного прикосновения. При многократном применении к области головы вызывает лёгкую дезориентацию и некоторую рассеянность. Моделируется небольшой коробочкой условно-технологичного вида. Обязательно чипуется у мастеров. В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе вообще не знать, что это такое.
- медицинский пневмошприц (инъектор) - моделируется шприцом БЕЗ ИГЛЫ, жидкость может использоваться только для антуража, уколы производятся пустыми шприцами с маркировкой.
- реанимационный модуль - моделируется душевой кабиной. На базе (в поместье) такой модуль один, он позволяет улучшить состояние на две градации. Помещать в него игрока можно не более чем на полчаса по решению медика, не более чем на полтора часа - по запросу самого игрока (например, если вдруг вам именно после ранения очень хочется подремать). В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе вообще не знать, что это такое.
- криокамера - моделируется цилиндром из пенки (скаткой), обернутым металлизированной пленкой или фольгой. В основном встречается у цетагандийцев. Барраярец вправе вообще не знать, что это такое.
По умолчанию считается, что криокамера на базе одна, снабженная собственной антигравитационной платформой и мощным автономным аккумулятором. Работающая криокамера обозначается горящим диодом, закрепленным поверх пленки. Если диод погас или отвалился от криокамеры, считается, что она сломалась, или аккумулятор разрядился. В этом случае у окружающих людей есть 5 минут на починку (для починки криокамеры необходимо уметь чинить технику цетагандийского производства). Если за 5 минут диод удалось зажечь и закрепить на криокамере, починка прошла без последствий, в ином случае починка не удалась, для пациента вероятны фатальные последствия. Если вы полагаете, что ваш персонаж умеет обращаться с криокамерой и/или разбирается в технике – скажите мастерам.
- таблетки - моделируются таблетками вида “аскорбинка”, “глюкоза” или конфетами соответствующего вида (Рондо, капсулы тик-така etc) в антуражной таре с маркировкой, обозначающей тот или иной препарат. Если у вас есть аллергия на что-то, будьте внимательны и переспрашивайте у медика по жизни, что вам дают. Медики, предупреждайте ваших пациентов о том, что вы им даете.
- микстуры и настойки - моделируются разведенными сиропами, соками и т.п. в антуражной таре с маркировкой. Если у вас есть аллергия на что-то, будьте внимательны и переспрашивайте у медика по жизни, что вам дают. Медики, предупреждайте ваших пациентов о том, что вы им даете.
- прочие материалы - иглы, шовный материал, скальпели, зажимы и т.д. моделируется безопасными (не заточенными, не имеющими острых кромок и концов, зачехленными) аналогами.


Помещение в криокамеру

Помещение пациента в криокамеру целесообразно в течение 5 минут после очевидно смертельного ранения или истечения резерва времени, если пациент находится в критическом состоянии.

Для помещения персонажа в криокамеру его нужно доставить в медблок (или доставить криокамеру к пациенту), наклеить на криокамеру записку с именем персонажа и прикрепить работающий зеленый диод. После прикрепления диода криокамера загружена и подключена. Осложнения вследствие неудачной криоподготовки или криозаморозки не моделируются, т.к. не моделируется размораживание.

Помещение в криокамеру означает выход игрока из игры. В этом случае игрок надевает белый хайратник и либо находится возле своей криокамеры НЕ ВСТУПАЯ НИ С КЕМ В РАЗГОВОРЫ, либо идёт на мастерку и получает дальнейшие указания (вторую роль, игротехническую нагрузку, чай и деролинг etc). Игрок, чей персонаж помещен в криокамеру, не может далее влиять на судьбу и состояние персонажа.


Препараты и вещества

Важно! Вы можете принять таблетку самостоятельно или дать её другому только если точно знаете, что эта конкретная таблетка - этот конкретный препарат (её дал вам медик, вы взяли её в медблоке / из маркированной тары). Сравнить таблетку с другими и найти "такую же" / "похожую" - нельзя. То же и с уколами, но вы должны знать не только что это за вещество, но и как его вводить.

Обычные препараты (обезболивающее, универсальный антибиотик, противовоспалительное, универсальный антидот/адсорбент, успокоительные, стимуляторы, синергин и т.д.) могут быть представлены как в таблетках, так и в инъекциях, не требуют карточек (но допускают их при желании заявившего), завозятся игроками самостоятельно, заявляются заранее, допускаются мастером. В отдельных случаях возможны микстуры и настойки. Тара или иньектор должны быть маркированы.

Препараты для наркоза (как со снотворным эффектом, так и без оного) - только инъекционные, вводить их может только медик с соответствующей подготовкой. Такие препараты также не требуют карточки, заявляются заранее с обоснованием, действуют 10 минут, после пробуждения в течение 2-5 минут дают побочный эффект - галлюцинации на выбор пациента. Если вам вкололи больше 1 дозы - скажите медику или мастеру и следуйте его указаниям.

Фаст-пента (в другом переводе - суперпентотал) - "наркотик правды". Выдается только мастерами, заявляется заранее, вводится только иньектором. Под влиянием фаст-пенты допрашиваемый максимально искренне и охотно отвечает на задаваемые ему вопросы, ему не препятствует нежелание, неловкость, моральные нормы и т.п. Ответы даются прямо на поставленный вопрос, развернуто и предельно подробно. Допрашиваемый может "уходить" по цепочке ассоциаций от задаваемого вопроса, но возвращается к нему настойчивыми напоминаниями. Если вопрос не поставлен прямо или ответ на него допрашиваемому неизвестен, он скорее всего пустится в пространные рассуждения общего характера.
Одна доза фаст-пенты действует в течение 10 минут.
В одном шприце содержится строго одна доза препарата. При введении необходимо обозначить, что вы вводите именно фаст-пенту.

У некоторых людей может существовать природная или искусственно созданная аллергия на фаст-пенту. Ее наличие определяется предварительной аллергопробой. Аллергопроба проводится в течение 1 минуты, моделируется маркированным пластырем, выдается мастерами, запрашивается заранее. После наклеивания пластыря необходимо свериться с аусвайсом пациента. Также у персонажа может существовать нетипичная реакция на фаст-пенту (потеря сознания, неконтролируемая болтливость, не направляемая никакими вопросами, эпилептиформный припадок и т.д.).
Если вы считаете, что у вашего персонажа аллергия на фаст-пенту или нетипичная реакция - скажите мастерам.
Персонаж может не знать о наличии у него аллергии или нетипичной реакции.
При применении фаст-пенты к субъекту с аллергией он впадает в кому в течение 45 секунд от анафилактического шока.
Для данной игры мы также принимаем условие, что при использовании фаст-пенты чаще, чем 2 дозы в час, а равно при введении фаст-пенты и любого другого препарата, кроме синергина, с разницей менее 15 минут, наступают негативные физиологические реакции (от непреодолимой сонливости до тошноты и рвоты), возможны галлюцинации. Эффекта фаст-пенты такие последствия не отменяют.

Алкоголь - специально ничем не моделируется. Сухого закона на игре нет, и если ваш персонаж пьёт бренди, вы можете как привезти его с собой, так и пить вместо него чай или яблочный сок. Если в какой-то момент вам становится принципиально важно, что по игре налито в ваш или чужой стакан - верьте наливающему. Однако МГ очень просит игроков не злоупотреблять.
Алкоголь плохо сочетается с большинством медицинских препаратов (последствия от галлюцинаций и непреодолимой сонливости до тошноты и рвоты) и может усиливать действие наркотиков и фаст-пенты. Подробности можете уточнить у медика или ближайшего игротеха.

Наркотики моделируются так же, как лекарственные препараты, заявляются заранее с обоснованием наличия и описанием эффекта. При применении требуют карточку и чип: чип наклеивается на посуду при добавлении в пищу, либо на тело при использовании иньектора, карточка передается жертве в сложенном виде. Между помещением вещества в шприц и введением его в тело чип должен находиться на шприце. Если вы обнаружили на себе или на своей посуде чип, но карточку вам не вручили - обратитесь к мастерам или игротехникам, они объяснят вам, что с вами теперь происходит.
Определить точный состав препарата "на глазок" не способен никто из присутствующих. Навыки, позволяющие провести лабораторный анализ вещества, имеются у медиков (если вы не медик, но предполагаете у себя наличие таких навыков – скажите мастерам и попробуйте обосновать). Для анализа необходимо лабораторное оборудование, в рамках игры оно есть только в медблоке.
Если вы полагаете, что ваш персонаж сталкивался с какими-то веществами так, что способен их определить на цвет и запах - также свяжитесь с мастерами.
Вы можете заглянуть в карточку, это моделирует пробу вещества на язык. Далее действуйте согласно тому, что написано на карточке, исходя из того, что вы получили минимальную дозу вещества внутрь.

Сочетание наркотиков и алкоголя, лекарств и алкоголя, наркотиков между собой и т.п. может давать любые непредсказуемые эффекты от эйфории до смерти.

Яды как таковые в рамках игры не моделируются, но следует помнить, что:
- барраярская аборигенная растительность ядовита сама по себе;
- барраярцы периодически травят домовых грызунов и паразитов;
- среди бытовых средств в барраярской глуши также немало ядовитых;
- если персонаж вместо самогона выпьет, например, охладитель для флаера, ему тоже не будет хорошо.
Если вы собираетесь использовать нечто подобное на игре - скажите мастерам.


Бессознательное состояние

Оказаться без сознания (на 5 или минут, кроме наркоза - 10 минут) можно в следующих случаях:
- если вас оглушили
- если вы тяжело или критически ранены
- если вы ранены легко, но вас за полчаса ни разу не перевязывали
- если вы избиты (по вашему выбору)
- если вы упали и ударились головой или спиной (по вашему выбору)
- если вас лягнула лошадь в область головы или груди (по вашему выбору)
- если на вас применили две и более дозы фаст-пенты (по вашему выбору)
- если на вас применили фаст-пенту и произвольный препарат, кроме синергина, с разницей менее 15 минут
- если вы приняли наркотик, и в его карточке обозначена потеря сознания
- если вам дали медицинский наркоз со снотворным эффектом
- если в вас попали из парализатора (по вашему выбору)
- если у вас жар более 15 минут без применения лекарств
А еще можно просто упасть в обморок.

Персонаж в бессознательном состоянии не может перемещаться без посторонней помощи. При переносе бессознательного тела несущий обязан сообщать любому свидетелю, что именно тот видит.

С потерей сознания штатно справляется доза синергина.


Генсканирование и другие анализы биоматериала

Как генсканирование, так и любые другие анализы биоматериала (крови, тканей, костного мозга и т.д.) осуществляется посредством забора биологического образца у сканируемого, его анализа и сличения с некоей базой данных. Разумеется, и возможности, и базы данных, находящиеся в распоряжении цетагандийского медика, ограничены. Барраярцы с этой процедурой пока вообще не знакомы.

На Цетаганде сканирование генетического кода является обязательной процедурой, а генетический код является обязательной информацией для удостоверения личности. Генсканирование барраярцев может проводиться при сборе образцов для аут-лабораторий, при диагностике, при проведении экспериментов на местах.

Путем генетической экспертизы возможно: официально подтвердить подлинность личности / установить личность (если ваши данные имеются в базе), предполагаемое биологическое родство, выявить наличие искусственных модификаций генома или мутаций, подтвердить или опровергнуть предположение о принадлежности пятен крови или о том, кто последним держал предмет в руках и т.п.

Путем анализа крови и тканей можно поставить точный диагноз, выяснить, подвергался ли пациент ранее воздействию химического/биологического оружия или радиации, перенес ли ранее конкретную болезнь, установить наличие в крови алкоголя, наркотических веществ, антидотов и т.д.

Как это происходит технически. Медик делает забор и передает «образец» в виде карточки с именем пациента и поставленным вопросом мастерской группе. В пределах получаса мастерская группа передает медику в письменном виде ответ «базы» или «анализатора», в т.ч. побочную информацию при наличии таковой и на усмотрение мастерской группы. В случае, если производится простой анализ крови на, например, алкоголь, антитела к конкретному заболеванию или следы воздействия химического оружия, медик может спросить непосредственно пациента.



Смерть и иной выход из игры

Если тяжелое ранение, травма, отравление или иные повреждения могут привести к смерти, и медицинская помощь не была оказана в течение получаса, наступает смерть. Оставайтесь на месте до обнаружения трупа, либо оставьте на месте аусвайс и по возможности какой-то предмет гардероба, наденьте белый хайратник и найдите ближайшего игротехника.

Если игрок считает, что полученные им травмы и ранения несовместимы с жизнью, он может не дожидаться истечения получаса и имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа. В этом случае ему необходимо сообщить о своей смерти ближайшему игротехнику и оставаться на месте до обнаружения трупа.

Игрок имеет право принять самостоятельное решение о смерти своего персонажа, даже несмотря на оказанную медпомощь. В этом случае игрок должен сообщить о своем решении ближайшему игротехнику.

Фальсификация ранений и смерти возможна только по согласованию с мастерами.

В случае смерти или окончательного выхода игрока из игровой реальности по другой причине (уход из поместья, отправка в столицу флаером и т.п.), он может по желанию:
- примкнуть к игротехникам и выходить далее в игру с мастерскими вводными; мастера готовы обеспечить минимальный набор для изменения внешности (элементы костюмов, грим, парики), но вы можете привезти что-то для этих целей с собой на всякий случай;
- остаться в неигровой зоне, при этом выход в игровую возможен только в белом хайратнике. Постоянное присутствие в игровой зоне неиграющего человека невозможно.

Посмертие: если оно вам нужно - скажите ближайшему игротехнику и следуйте его указаниям.

@темы: правила

URL
   

fortesque_manor

главная