Даты первого прогона: 20-21 мая.
Территориально - дача одного из мастеров.

Внимание: ночная игра!
Старт - 21.00-22.00, финиш - 5.00-6.00.

Блоки персонажей (по 3-5 человек):
- жители поместья Фортескью
- подразделение цетагандийских войск
- бойцы барраярского Сопротивления (предварительно набраны)

Мастера:
Фирнвен firnwen - решающее слово по Сопротивлению
Нинквэ ninquenaro - решающее слово по поместью
Векша Саманта Винчестер - решающее слово по цетагандийцам
Астэра Злая почка Нолофинвэ - неиграющий мастер

ВАЖНО: часть информации дается закрытками под список игроков блока, незалогиненному эти записи не видны вообще.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:57 

Запись для отчетов и фотографий.

Складывать традиционно в комментарии.
Все прекрасны.

@темы: отчеты

13:30 

Если вам нужен пеленг или объяснение добиралова прямо в процессе добиралова, звоните Векше: 8 909 904 5595
Если вас нужно встретить с автобуса и докинуть до места - Векше же, или Фирнвен: 8 964 569
И берите, наверное, спальники, если собираетесь поспать после игры.

21:25 

Разное

1. Начало игры ожидается в 21.00-22.00, по заезду всех жителей поместья.

2. Сегодня до полуночи у вас еще есть шанс что-то прислать или запросить по вашему персонажу. Завтра утром будут печататься аусвайсы.

3. Если вам не хватает какой-то информации, скажите об этом по возможности также сегодня до полуночи.

08:16 

Правила по бесчисленным цетагандийским рядовым

В Совино расквартировано, разумеется, далеко не пятеро цетагандийцев, и далеко не все они офицеры. Посему, если вы видите цетагандийца с белой нарукавной повязкой - он здесь не один, его здесь минимум пятеро. Точное число ищите на повязке и бейджике.
Игротехник "группа цетагандийских рядовых" заведомо сильнее персонажа, если персонажа меньше пятерых. Если вас столько же, сколько условных рядовых, и вы хотите затеять драку - она раскладывается как пять одиночных драк. Следует помнить, что 5-6 происходящих единовременно драк - дело довольно громкое, а еще все "бесчисленные рядовые" вооружены.
Также "группа цетагандийских рядовых" заведомо догоняет бегущего человека. А вот лошадь/всадника - не догоняет.
Впрочем, если вы выбежали за ворота поместья и скрылись - дойдите на мастерку и выясните, не догнал ли вас флаер. С группой цетагандийских рядовых. :)

@темы: правила

20:24 

Взносы

Взнос - 350 р.
Сдать можно вживую или на карточку Сбербанка, номер карточки предоставляется по запросу. Сдавать лучше заранее, естественно.
На игре будет аптечка, некоторое количество умеренно антуражной еды и дежурная машина. Загружаясь в автобус, пишите/звоните мастерам (телефоны будут вывешены), дабы вас встретили.

@темы: организационное

22:51 

Пост для вопросов и запросов.

1. На данный момент выложены все правила, которые мы предполагали выложить. Если есть что-то, чего вам не хватает - скажите в комментах.
2. Необщая информация будет разослана лично в меру того, что вы запросили или успеете запросить.
3. Добиралово будет завтра, информация о территории игры, правилах обращения с нею - скоро.
4. Информация о взносе будет не позже понедельника. Взнос идет на расходники для полиграфии, аптечку, бензин для машины (если у нас есть машина) и некоторое количество еды на игру.
5. Все прочие вопросы и запросы кладите прямо сюда в комменты или в личку мастерам.

@темы: организационное

22:46 

Правила, часть 4: прочее

Связь и техника
читать дальше

Документы в игре и не в игре
читать дальше

Лошади
читать дальше

Замки и запоры
читать дальше

Шифрование
читать дальше

Тайники
читать дальше

Чего нет:
читать дальше

Прочее
читать дальше

@темы: правила

22:37 

Правила, часть 3: агрессивные взаимодействия

Правила по агрессивным физическим взаимодействиям (боёвка, плен, допросы)

МГ благодарит мастерскую группу "Радио Белерианд" за исходную версию данных правил, и надеется, что внесенные дополнения послужат лишь к пользе и удовольствию игроков.

Система поражения: отыгрышная, бесхитовая.
Поражаемая зона: все, кроме головы, шеи и паха.
Попадание в непоражаемую зону засчитывается по выбору жертвы. К самовыносу или иным последствиям для попавшего не приводит, если попадание не нанесло реальных травм.
Соответственно, старайтесь не высовывать из-за укрытия только непоражаемую голову, дайте вашим противникам возможность стрелять в вас, не нарушая правила и технику безопасности.

ВСЁ оружие должно быть оговорено в заявке и снабжено мастерским чипом, в противном случае оно будет считаться сломанным. Детекторов, позволяющих пресекать нелегальный пронос оружия, в поместье нет. Чиповку оружия проводит представитель мастерской группы до начала игры, при необходимости (например, после починки) - и во время игры.

Что может присутствовать:
читать дальше

Чего на игре нет:
читать дальше

Драка
читать дальше

Вмешательство в драку других участников
читать дальше

Кулуарное ранение
читать дальше

Оглушение
читать дальше

Добивание
читать дальше

Связывание
читать дальше

Обыск
читать дальше

Пытки и допросы

МГ благодарит МГ "Dragonstone" за возможность использовать данную модель и исходную версию данных правил.
читать дальше

@темы: правила

23:33 

Правила, часть 2: медицина и смерть

Правила по медицине

МГ благодарит мастерскую группу "Радио Белерианд" за исходную версию данных правил, и надеется, что внесенные дополнения послужат лишь к пользе и удовольствию игроков.

Это открытая (общедоступная) версия правил. Расширенная версия будет у персонажей, обладающих медицинскими навыками. Если медик при вас сверяется с правилами, он считается не читающим методичку, а делающим экспресс-анализ/подбирающим оптимальную схему лечения с помощью оборудования. Учить правила наизусть хорошо, но давайте смотреть на вещи реально. =)

Медику следует верить. Вопрос “что я вижу?” является неигровым, в ответ на него подробно и тихо расскажите медику о полученных повреждениях и прочих симптомах и следуйте его указаниям.
читать дальше

Смерть и иной выход из игры
читать дальше

@темы: правила

20:56 

Правила, часть 1

О заявках и персонажах
Дорогие игроки! Мы все понимаем и ценим ваше удобство, но, чтобы нам не пришлось в последний момент искать по всем чатикам и личным сообщениям, кому мы что предложили, донесли и согласовали, мы просим вас прислать на boevyetvarishi.master@yandex.ru письмо, содержащее в теме название игры, а в теле – форму заявки, в т.ч.:
читать дальше

Время и демография
читать дальше

Правила по сексу
МГ выражает благодарность за исходную модель МГ Fox'n'Owl.
читать дальше

Костюм
читать дальше

Маркеры пола
читать дальше

Прочие маркеры
читать дальше

Чего на игре нет (хотя и есть в мире)
читать дальше

@темы: организационное, правила

08:33 

Закон Форлопулоса и кое-что еще

Приводится по реконструкции А. Ходош, одобренной ЛМБ lavka.lib.ru/bujold/b_vorlaw.htm

§1. Bладеть личным оружием дозволено только форам - "мышце империи и правой руке императора".
Следствие: простолюдин собственным оружием владеть не может.
§2. Bассал секундус императора - граф или графский наследник - может дать простолюдину свое оружие, приняв у него присягу оруженосца.
Следствие: если присягу оруженосца примет у простолюдина кто-то помимо императорского вассала секундус, это будет преступлением.
§3. Оруженосец полностью подчинен своему сеньору, а сеньор несет за него полную ответственность.
Следствие: ответственность за применение оруженосцем оружия целиком ложится на его сеньора.
Следствие: оруженосец подсуден только суду своего сеньора.
Следствие: раз это подчинение абсолютно, в оруженосцах не может состоять человек, принесший императору присягу (например, солдат на действительной службе или фор) - дабы не происходило конфликта присяг.
§4. Оруженосцы нужны для личной охраны своего сеньора, поэтому их не может быть более 20.

Закон Форлопулоса принят примерно через 10 лет после повторного открытия Барраяра и примерно за 10 лет до высадки цетагандийцев.
В рамках игры среди барраярцев могут присутствовать произвольные форы и простолюдины (это, разумеется, не означает, что любому заявившемуся будет пропущен графский наследник или оруженосец :)).
Стоит также помнить, что на Барраяре существует институт пожизненной присяги графу для простолюдинов, не позволяющий простолюдину, например, переехать в другое графство без дозволения графа или уполномоченного им управителя. Этот институт действует на момент игры и будет отменен барраярским правительством только через 50 лет.
Семейство Слонко не является оруженосцами в точном понимании этого слова (хотя один из Слонко теоретически может быть оруженосцем графа Форкосигана). Их отношения с семейством Фортескью по смыслу близки к классическим вассальным, и вероятнее всего, таковыми когда-то были, но формально после принятия закона Форлопулоса таковыми являться не могут. (Т.е. Мария, например, может помнить дедушкины рассказы о том, что вот его отец еще присягал своему фору, а теперь все это совсем не так, как было всегда. :))))

@темы: матчасть

19:06 

Время и место событий, ситуация на начало игры

Время действия - семнадцать лет от начала Оккупации, три года до ее окончания. Конец мая.
Место действия - Совино, поместье семьи Фортескью на севере провинции Дендария. До предгорий пешком - около полутора-двух суток.

Около месяца назад часть провинции, включая и район Совино, был занят цетагандийскими войсками в ходе серии стремительных военных операций. Сопротивление лишилось нескольких опорных точек (впрочем, некрупных), цетагандийцы, напротив, создали несколько полевых баз в захваченных поселках и поместьях. Одной из таких баз стал "хозяйский хутор" Совино. Хозяин поместья и его сыновья в это время в поместье отсутствовали.
О крупных репрессиях в Совино неизвестно. Цетагандийцы располагаются в основном на "хозяйском хуторе" и в непосредственной близости от него, хотя, разумеется, регулярно патрулируют окрестности. Виноградники (от которых, по слухам, и происходит на самом деле название поместья) целы, как и (вроде бы) крестьяне, которые их обрабатывают.

@темы: матчасть

18:31 

Рекомендуемая матчасть

lavka.lib.ru/bujold/encikl.htm - Энциклопедия по циклу
lavka.lib.ru/bujold/bujoldba.htm - хронологическая таблица, составленная Анной Ходош
lavka.lib.ru/bujold/oruzie.htm - о ручном оружии
lavka.lib.ru/bujold/buj_articles.htm - статьи по мотивам - для самых интересующихся

@темы: матчасть

17:49 

Текущий кастинг

Барраярцы
Федор Фортескью, 20 лет - Фирнвен firnwen
Светлана Фортескью, 17 лет - Нинквэ ninquenaro
Мария Слонко, 20-22 года - Джедис Orthilde
Катарина Форсмейт, молодая вдова - Кэта Катилина Цицероновна
Рихард (Ришка) Вабейда, 32 года, управляющий поместья - Гэлли Gallie
Дари, кухарка и нянька, около 40 лет - Вейзе aka Марта .frau Martha
Марк Слонко, лесник, 34 года - Кервен Alex Kerven
Максим, помощник и ученик лесника, 16 лет - Юхи Luis Alvaro
Николай, торговец лошадьми, 36 лет - Эри Эамеле eamele
Хаши, тетка из деревни - Хельга
Еще один или два персонажа в процессе обсуждения

Цетагандийцы
Полковник Намору гем Райдо - Векша Саманта Винчестер
Лейтенант Хикару гем Иноэ, адьютант полковника - Вэл Валеант Симери
Капитан Акио гем Канэко, шифровальщик - Вера мадмуазель Бенкендорф
Капитан Юкио гем Мицусима, военный медик - Марион Marion_DeLorme
Лейтенант Сэтоши гем Хатори, техник, сапер - Амарея Amareya

@темы: кастинг

fortesque_manor

главная